Lekar

Roddkapplöpning

Ni behöver:
En borste eller kvast med långt skaft per lag.

  • Dela upp er i två lag.
  • En i varje lag är styrman och alla andra är roddare.
  • Alla i laget ställer sig gränsle över kvasten, styrmannen med ansiktet framåt, de andra vända bakåt.
  • Nu gäller det att förflytta “roddbåten” framåt runt ett rundningsmärke och tillbaka igen.
  • Först till mål vinner.

Naturbingo

Det här kan ni göra en och en eller alla i lag.

Alla gör en “bingobricka” med till exempel 3 gånger 3 eller 4 gånger 4 rutor. Rutorna kan ni rista med en pinne i marken. En av er (eller en vuxen) utses till bingoledare och samlar in olika saker från naturen. Bingoledaren lägger sedan ut en sak i taket och ropar ut vad det är, ni andra springer iväg och letar efter en likadan sak och lägger på era “bingobrickor”. Den som först får en full rad ropar “bingo!” och sedan samma när någon fyllt alla sina rutor.

Du behöver:
En bit bark, blomma, fjäder, svamp, olika sorters löv, ten, kotte, ekollon, pinne.


Skattjakt i naturen

Träd, buskar, lövhögar, stenar… naturen är full av fiffiga gömställen. En av er gömmer skatten och ritar en skattkarta. Sedan får alla andra leta med hjälp av kartan. När skatten är hittad kan någon annan gömma den igen.

Du behöver:
En skatt, kanske en ring, en glaspärla – eller något gott att äta.

En dekorerad ask eller annat som kan fungera som skattkista.

Papper och penna till skattkartan.

Tips! Istället för skattkarta kan man skriva ledtrådar till gömstället.


Mjölkkartongs-bowling

Ställ upp ett antal tomma mjölkkartoner som bowlingkäglor (fyll dem med lite vatten eller sand om du vill göra det svårare). Var gärna i en hall eller annat långsmalt rum. Välj ut hur lång banan ska vara och så får alla i tur och ordning rulla bollen mot mjölkkartongerna. Varje kartong som faller ger poäng. Om någon gör en strike, alltså fäller alla på en gång, så ger det 10 bonuspoäng! Spelaren med flest poäng vinner!

Du behöver:

Mjölkkartonger (valfritt antal) och en mindre boll


Vattenlek med trasor

Alla deltagare får var sin uppblåst ballong. Räkna ner TRE, TVÅ, ETT, NOLL… och alla kastar upp sin ballong i luften. Sedan gäller det att hålla den uppe på valfritt sätt: studsa med handen, nicka, blås. Den som har kvar sin ballong i luften längst vinner.


Alla kalvar springer ut

I den här leken utser man en jägare och ett ställe som kan vara bo, kanske en trädgårdsmöbel eller ett träd?

I början av leken befinner sig alla deltagarna utom jägaren i boet. När jägaren skriker “Alla kalvar ut och spring!” måste alla lämna boet och springa runt. När jägaren sedan skriker “Förstenad” måste man stå helt stilla i den position man hamnade. Om någon rör på sig så jagas den av jägaren och det enda stället den jagade kan undslippa att bli tagen är i boet.

Om jagaren lyckas fånga någon så börjar leken om med ny jägare.


Vulkanutbrott – spännande experiment

Att göra experiment är ett kul sätt att lära sig lite om kemi och teknik och förstå hur saker omkring oss fungerar. Och det finns en hel del bra grejer i köksskåpen som man faktiskt kan experimentera med. Vad sägs om att göra ett vulkanutbrott med pysande lava? Men du – ha gärna med dig en vuxen när du experimenterar.

Du behöver:

  • Bakpulver
  • Flytande diskmedel
  • Röd och gul karamellfärg
  • Ättikssprit 12%
  • En skål eller mugg som rymmer 1 dl
  • 1 tesked
  • 1 matsked
  • En sandhög, modellera, trolldeg eller annat som du kan bygga upp själva vulkanen med
  • En bricka eller ugnsform med höga kante som underlag

Och så här gör du:

Börja med att forma vulkanen mitt på brickan/ugnsformen. Om du använder sand så behöver du blöta ner den för att kunna forma. Tryck ner skålen/muggen på vulkanens topp.

Häll i 2 teskedar bakpulver i skålen/muggen, och toppa med diskmedel – ungefär ett “tryck” på flaskan. Fyll på med 10 droppar gul och 10 droppar röd karamellfärg.

Toppa sedan med 2 matskedar ättikssprit och se hur det börjar välla upp pysande lava från vulkanens topp.


Ballongen i luften

Alla deltagare får var sin uppblåst ballong. Räkna ner TRE, TVÅ, ETT, NOLL… och alla kastar upp sin ballong i luften. Sedan gäller det att hålla den uppe på valfritt sätt: studsa med handen, nicka, blås. Den som har kvar sin ballong i luften längst vinner.


Smygleken

För den här leken behöver ni vara minst tre deltagare.

Ni behöver: Pinne eller krita att rita med.

 Utgå från en vägg eller ett träd och rita med en pinne eller en krita en startlinje ca 10 meter bort.

Den som “står” ställer sig med ansiktet mot väggen eller trädet och de andra ställer sig vid startlinjen. Den som “står” säger t ex “myrsteg”och räknar sedan tyst till 10. De andra ska då gå framåt med “myrsteg” men hinna stanna och stå helt stilla innan den som “står” vänder sig om. Så fort denne räknat till 10 vänder han sig snabbt. Om han ser någon röra sig får denne gå tillbaka till startlinjen och börja om därifrån. Detta upprepas flera gånger med olika sorts steg (se nedan). Den som först har hunnit ända fram till den som “står” och dunkar honom i ryggen får “stå” nästan gång.

Myrsteg: pyttesmå steg, tomtesteg: steg med fötterna häl mot tå, människosteg: vanliga steg, jättesteg: långa kliv (utan att hoppa).


Bollen i rutan

Ni behöver:

  • En penna eller krita att rita med
  • En boll med bra studs i
  • 4 deltagare per omgång

Rita en fyrkant på marken med ca 7 meter långa sidor. Jag brukar mäta genom att ta stora kliv som blir en meter. Dela fyrkanten i fyra lika stora delar, en för varje spelare.

Det behövs en boll med bra studs i. En spelare börjar slå bollen med handflatan så den studsar i någon av de andra spelarnas ruta. Denne spelare ska i sin tur studsa över bollen till en annan spelares ruta osv. Om du råkar studsa bollen så den hamnar i den egna rutan eller utanför ytterlinjen får du minuspoäng. Likaså om du missar bollen.

Du får röra dig inom den egna rutan men inte innanför de andras. När någon fått 10 minuspoäng får denne utgå medan de övriga spelar vidare tills bara vinnaren blir kvar.

De tomma rutorna (som tillhört de som åkt ut) räknas som “utanför linjen”.


Go’morron, Go’middag, Go’kväll

En deltagare blir utsedd att börja. Alla övriga deltagare står i en ring vända inåt ringen. Den utvalde går runt ringen moturs. Då han/hon ger någon i ringen en nätt dunk i ryggen ska båda springa ett varv runt ringen åt var sitt håll.

När de möts ska de ta varandra i handen och säga: “Go’ morron, go’ middag, go’ kväll!” och därefter springa tillbaka till den plats där den som blev dunkad stod. Den som först hinner tillbaka får stanna där medan den andra får gå runt i ringen och dunka någon ny deltagare.


Ta i sten

En ledare utses som ropar ut order till de andra deltagarna, t.ex. “ta i sten”, “ta i trä” eller “ta i plast”. Det gäller att så snabbt som möjligt hitta och ta i det som ledaren säger, den som kommer sist får ett poäng. Ledaren har också som uppgift att vara domare och se vem som kommer sist. Efter ett antal omgångar (som man får bestämma innan man börjar leka) vinner den som har minst poäng.